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[Guide] Les premiers pas

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Re: [Guide] Les premiers pas

Messagede Haelmatrel le Dim 3 Aoû 2008 10:05

A mon sens, toute race peut etre battue par une autre, que ce soit un TEC contre un vasari, un vasari contre un advent et autre encore.
Il est sur que niveau puissance militaire les TEC se retrouve délaissé par les autre race.
Cependant chacune de ces races ont un probleme.
J'ai remarquer que les vasari ont plutot un style de jeu "nomade": t'attaque, tu prend, a la limite tu te fait un avant post pour faire tes troupe, mais la defense elle ne suit pas. Dans ce cas si l'armer vasari vous donne du mal, eviter leur flotte de combat (rien ne vous oblige a la combattre), foncer sur leur planete et detruiser les laboratoire, c'est toujours chiant de voir ses capaciter et autre technologie bloquer un temps parcequ'un gars est venu detruire vos installation.

Sinon pour les vasari il faut savoir que leur troupe coute tres cher et demande beaucoup en ravitaillement, contrairement aux autre race.
Mais la je ne parle que de l'aspect militaire et il n'y a pas que ca dans ce jeu.
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Re: [Guide] Les premiers pas

Messagede Ysmir le Dim 3 Aoû 2008 10:52

Après quelques parties en Vasari voici ce que j'ai remarqué :ugeek:

Concernant le choix du premier vaisseau amiral ça dépend de beaucoup de facteurs concernant la partie que vous lancez et les mods avec lesquelles vous jouez. Genre (avec le mod "Real Capital Ships" ou "Real Combat") :

Si vous jouez dans un système sans IA avec pas mal de planètes colonisables (l'essentiel de mes parties), l'Evacuateur est indispensable !
Vous creez tout d'abord le chantier pour le construire puis vos mines et quelques eclaireurs. Le temps qu'il soit construit vous envoyez ces derniers (en manuel et non en auto) explorer le plus de planètes possibles afin de savoir où aller en premier (généralement l'astéroide à côté puis la planète voisine de votre PM). Enfin, lancez votre Evacuateur dans sa grande vadrouille colonisatrice solitaire : il va défoncer tout ceux qui osent l'attaquer et monter très vite en XP, suffisament pour arriver au level 6 et au... Drain Planétaire ! Là, normalement, vous avez dû esquiver les colos neutres à 1000 et 1500 PV, très chiantes à prendre au début. Et bien l'attaque ultime de l'Evacuateur va vous permettre de leur foutre environ 1M de dégats dans la tronche (n'oubliez pas de l'escorter avec quelques frégates d'assaut) !
Pendant ce temps je vous conseille de monter à fond votre prod et de créer une petite flotte de Tirailleurs/Assaillants épaulés par quelques frégates d'assaut, l'expansion de votre premier système est terminée et il va falloir sûrement se défendre d'un rush au Capital Ship dans pas longtemps.

Si vous jouez dans un petit système avec un ennemi pas loin, ne cherchez pas midi à 14H : Desolateur Vulkoras + Assaillants (2/3) + frégates de siège (1/3) !! Le but de la manoeuvre sera de purger quelques systèmes neutres avec ce vaisseau de guerre juste histoire d'atteindre le niveau 2 ou 3 (et ses plates formes de siège puis l'amélioration Navire d'Assaut) tout en fonçant chez l'ennemi, bien décidé à raser sa colo vitesse grand V... Pendant ce temps produisez à tour de bras des renforts d'Assaillants voir même de transporteurs (redoutables) pour défoncer le Vaisseau Amiral ennemi qui ne tardera pas à faire demi-tour-maison et le tour est joué. Bien sûr ce n'est pas super évident comme tactique mais y'a rien de plus expéditif qu'un beau Rush bien mené ^^

Enfin, si vous jouez dans un unique grand système ou avec quelques ennemis dans le coin ou encore avec mass colonies neutres (et mass navires d'assauts) : prenez le Kortul (brouilleur + flot de puissance = Miam !), collez lui l'habituel petite flotte Vasari (Tirailleurs/Assaillants épaulés par quelques frégates d'assaut) plus des frégates de siege pour prendre les planètes, puis avancez de colonies en colonies pour le grand nettoyage !

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Concernant la défense Vasari je plussoie fortement le fait qu'elle ne serve à presque rien toute seule : son principal but est de ralentir la prise de vos colos le temps que vos vaisseaux arrivent pour botter le cul des méchants, rien de plus. Néanmoins, à haut level et avec le traverseur phasique, elle peut s'avérer infranchissable si vous gérez bien votre flotte. Bref : les Vasaris n'aiment pas les défenses mais ne sont pas pour autant des victimes à la portée de tout le monde ^^
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Re: [Guide] Les premiers pas

Messagede julien02 le Lun 22 Sep 2008 12:40

Bonjours....

Alors moi, je suis tout neuf ici et j'ai le jeux depuis pas très longtemps.
Je viens de commencer la première partie en mode solo, j'ai conquis le tout le système, exterminé les pirates et toutes les autres éspèce.

Seulement, le jeux ne s'arrête pas , toute mes planètes sont pleinement habitées, tout es a fond, il n 'y a que les recherches et les artéfactes que je n'es pas finis (j'en ai trouvé que deux) , bien que j'ai cherche a fond sur toutes mes planètes.

Ce qui m'amène a ma question.

Comment fait on pour finir une partie en solo?

Sinon a par ça, c'est un jeux super complet
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Re: [Guide] Les premiers pas

Messagede cecevilla le Lun 27 Oct 2008 16:09

c'est quoi la technique rush ?
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Re: [Guide] Les premiers pas

Messagede Nigel Sheldon le Dim 4 Jan 2009 08:33

julien02 a écrit:Comment fait on pour finir une partie en solo?


lorsque tu as détruit la race adverse (TEC, advent ou vasari) il y a marqué sur l'écran:
vous avez gagner: continuer et terminer


clique sur terminer et la partie sera fini
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