Les 4 guides expliquent très bien l'interface mais aucune piste sur la façon de jouer ou de bien démarrer une partie.
Ca plaira sûrement à certains qui, par tatonnement, découvriront les multiples façons d'entamer la conquête spatiale. Mais d'autres (comme moi) se sentiront sûrement perdus.
En parcourant le net, j'ai pu trouver quelques pistes. Ce n'est sûrement pas la seule façon de faire, il doit en exister plein d'autres, mais au moins ça permet de commencer... De plus étant totalement débutant moi-même, je suis incapable de dire si certaines affirmations (notament sur les races) sont vraies ou non.
Choix de la race :
TEC : Bons en début de partie, mauvais à la fin. Bon pour faire de l'argent et s'étendre rapidement. Equilibrés en attaque et défense.
Advent : Moins bons en début de partie, bons à la fin. Bons pour la culture. Plutôt défensifs.
Vasaris : Moyens tout le long. Plutôt agressifs.
On commence par quoi ?
1/ Acheter 200 cristaux au marché noir.
2/ Construire une usine de vaisseau amiral.
3/ Fabriquer un vaisseau amiral (le premier étant gratuit). Premier vaisseau amiral recommandé :
- TEC : Destroyer Kol (bonne attaque et défense), ou éventuellement un Transporteur Sova.
- Advent : Vaisseau Procréateur (escadron plus colonisation possible)
- Vasaris : Devastateur Korkul (grosse force de frappe et meilleur défense parmi la flotte Vasaris).
4/ Améliorer l'infrastructure civile de la planète (permet une population plus grande et donc une hausse des revenus). L'exploration est la dernière des améliorations à faire.
5/ Quand la construction du vaisseau amiral est terminée, recycler l'usine (pour un gain de quelques ressources).
6/ Construire 2 frégates de reconaissance (TEC : Eclaireuse Arcova, Advent : Navire chercheur, Vasaris : Navigateur Jikara).
7/ Envoyer les frégates de reconaissance chacune de leur côté pour découvrir le type de planètes qui vous entoure (en cliquant droit sur le bouton "Exploration" de la grille d'action, les éclaireurs visitent tout le système, on connait ainsi très vite et sans s'en occuper à quoi ressemble la carte).
8/ Pendant ce temps construire des extracteurs de métal et extracteurs de cristal.
9/ Construire une frégate de colonisation (TEC : Frégate Colonie Ptotev, Advent : Missionaire, Vasaris : Migrateur Jarun).
10/ Construire une ou deux deux frégates basiques d'attaque (TEC : Frégate légère Cobalt, Advent : Navire Disciple, Vasaris : Tirailleur Ravastra) pour épauler votre vaisseau amiral en cas de pirates ou si l'ennemi viendrait s'inviter tôt.
11/ Constuire un labo de recherche civil ou militaire suivant votre orientation.
- Recherche militaire si vous optez pour une tactique plutôt agressive.
- Recherche civile si vous optez pour une tactique plutôt défensive.
Un mix des deux est évidemment possible.
Prendre le temps d'étudier l'arbre pour voir les recherches qui vous interessent et varier les plaisirs d'une partie à l'autre.
Pour la recherche civile, ne pas développer ce qui a trait à la colonisation du type de planète que vous n'avez pas autours de vous (ben oui ça parait logique :p).
12/ Continuer de s'étendre, et construire un ou deux labos supplémentaires quand 3 secteurs sont colonisés.
13/ Penser à la défense. Ne pas dépenser en plate-forme Gauss, efficaces mais beaucoup moins qu'une flotte de bombardier et chasseurs. Améliorer la capacité tactique des planètes ainsi que leurs installations d'urgence et construire des hangar de défense et plate-forme de réparation.
Guerroyer
Lors des affrontements, il est souvent plus judicieux de laisser faire l'IA de votre flotte plutôt que de lui faire attaquer un vaisseau précis. Dans le cas ou la flotte ennemi contient un vaisseau amiral, l'attaquer en dernier à moins que vous n'ayez une force écrasante.
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J'espère que ça pourra aider, et si les vétérants ont plein de choses à ajouter/corriger ce serait bienvenue !
Sources :
- Sins of a Solar Empire Superguide
- SOASE Guide stratégique Joubarbe

